El creador de Mario Bros está feliz con la nueva y empoderada Princesa Peach
La Princesa Peach está de vuelta y esta vez no es solo la damisela en apuros que necesita ser rescatada por Mario una y otra vez. En cambio, la vemos asumiendo un papel más activo: pelea, se pone un uniforme de soldado en una batalla épica y revela su valentía, demostrando que es mucho más que una princesa en peligro. Aunque esta personalidad renovada no le ha gustado a todo mundo, el creador original de Mario Bros está muy contento con la evolución del personaje.
Mario Bros. es una franquicia icónica de videojuegos creada por Shigeru Miyamoto y publicada por Nintendo en 1983. La franquicia sigue siendo un fenómeno cultural en la actualidad, con una variedad de juegos, películas y otros productos derivados que han mantenido a Mario como uno de los personajes más reconocidos del mundo. La historia del juego se remonta a la década de 1980, cuando Nintendo estaba buscando una nueva forma de destacar en el mercado de los videojuegos. Miyamoto fue el encargado de crear un juego que pudiera rivalizar con los títulos más populares de la época, como Pac-Man y Donkey Kong.
Miyamoto se inspiró en su infancia en la que solía explorar las cuevas y canales de drenaje cerca de su casa en Kioto. De esta experiencia, creó el mundo subterráneo de los juegos de Mario, donde los hermanos Mario y Luigi se abren camino a través de túneles oscuros y evitan peligrosos obstáculos para rescatar a la princesa Peach. El primer juego de Mario Bros. presentaba a los jugadores con un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que los hermanos saltaban sobre plataformas, evitaban enemigos y recogían monedas y power-ups en su camino hacia el castillo del malvado Bowser. El juego fue un éxito instantáneo, y su popularidad solo aumentó con el lanzamiento de una variedad de secuelas y spin-offs.
Una de las características más icónicas de los juegos de Mario Bros. es la inclusión de power-ups que mejoran las habilidades del jugador. El más conocido es la seta mágica, que hace que Mario o Luigi crezcan en tamaño y puedan resistir un golpe más antes de morir. Otros incluyen flores de fuego que permiten disparar bolas de fuego y capas que permiten volar. Estos potenciadores han sido una parte integral de la franquicia de Mario desde el principio y han sido imitados por muchos otros juegos de plataformas.
En cuanto a los personajes, Mario Bros. presenta una variedad de personajes icónicos y memorables. Por supuesto, el héroe principal es Mario, un fontanero italiano de bigote que lleva una gorra roja y una camisa azul. Su hermano, Luigi, es conocido por su camisa verde y su personalidad un poco más tímida. La princesa Peach es la damisela en apuros que necesita ser rescatada, mientras que Bowser es el antagonista principal que ha secuestrado a la princesa. Otros personajes recurrentes incluyen Toad, el asistente de la princesa, y Yoshi, el dinosaurio que se convierte en compañero de Mario en juegos posteriores.
La franquicia de Mario Bros. ha evolucionado y ha experimentado una variedad de formas a lo largo de los años. Por ejemplo, la serie Mario Kart introduce carreras en el mundo de Mario, mientras que Super Mario Party presenta una colección de minijuegos que se juegan con amigos. En el mundo de los deportes, juegos como Mario Tennis y Mario Golf presentan una variedad de personajes de la serie jugando estos deportes.
En la cultura popular, Mario Bros. ha sido objeto de múltiples películas, programas de televisión, cómics y merchandising. La película de 1993, Super Mario Bros., fue la primera adaptación en live action de la franquicia, aunque no fue muy bien recibida por los fans ni por la crítica. Sin embargo, la nueva película, The Super Mario Bros. Movie, ha generado mucha emoción y polémica entre los fans de la franquicia. El filme cuenta con un elenco de estrellas de Hollywood, incluyendo a Chris Pratt como la voz de Mario, y a Anya Taylor-Joy como la princesa Peach.
Shigeru Miyamoto es uno de los diseñadores de videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Nacido en Sonobe, Japón en 1952, Miyamoto comenzó a trabajar en Nintendo en 1977 y pronto se convirtió en uno de los líderes creativos de la compañía. Es conocido por su capacidad para crear personajes y mundos de videojuegos que son tanto divertidos como accesibles para todo tipo de jugadores. Algunos de sus personajes más icónicos incluyen a Mario, Luigi, Donkey Kong, Link de The Legend of Zelda y Kirby.
Miyamoto ha ganado numerosos premios por su trabajo en videojuegos, incluido el Premio Príncipe de Asturias en Comunicación y Humanidades en 2012, y ha sido reconocido como uno de los líderes más importantes en la industria de los videojuegos. Ha sido elogiado por su enfoque en el diseño de juegos intuitivos y accesibles, lo que ha permitido que sus creaciones sean disfrutadas por millones de personas en todo el mundo.
La reciente película de Super Mario Bros. ha sido un gran éxito, convirtiéndose en uno de los estrenos más taquilleros en los últimos tiempos. Tanto los críticos como los fans del videojuego han elogiado el buen trabajo realizado en la producción. Uno de los aspectos más destacados de la trama y los personajes de la película del fontanero favorito italoamericano es la princesa Peach, a quien muchos han destacado por su cambio de personalidad.
En la película, se muestra a la princesa mucho más valiente y dejando de ser la dama en apuros, esperando ser rescatada que solía ser en el pasado. En una entrevista con Variety, Shigeru Miyamoto habló sobre lo contento que está con el cambio en la percepción de la princesa Peach en la película. Miyamoto celebró la adaptación que le dieron al personaje en el cine y destacó el hecho de que la princesa haya dejado atrás el papel indefenso con el que muchas personas la identificaban.
Durante la entrevista, el diseñador y productor de videojuegos japonés, Shigeru Miyamoto, celebró el hecho de que la princesa Peach fuera representada de manera diferente a lo acostumbrado y se le quitara la etiqueta de damisela en apuros. Miyamoto destacó que el personaje femenino que se muestra en la película es la misma que en los videojuegos: “una princesa fuerte y poderosa”. Según Miyamoto, la idea de una princesa indefensa que era frecuentemente secuestrada por el villano para luego ser salvada por Mario era una ideología que funcionaba en el videojuego, pero para que la película fuera un éxito, era necesario presentar a una princesa fuerte, una digna representante de todo un reino, por lo que él se encuentra muy satisfecho con el personaje.